Интерактивные инсталляции для музея Центрального Московского ипподрома

Музеи · 2026

Интерактивные инсталляции для музея Центрального Московского ипподрома

Музеи / Интерактивные инсталляции для музея Центрального Московского ипподрома

О проекте

Программы и контент для девяти интерактивных инсталляций и фирменный стиль музея на Центральном Московском ипподроме, открытом после реконструкции 17 сентября 2026 года.

17 сентября 2026 года после комплексной реконструкции открылся Центральный Московский ипподром на Беговой улице — старейший в России, основанный в 1834 году. Музей истории ипподрома и коневодства России в его главном корпусе расширили в шесть раз, теперь в нём три постоянные экспозиции.

Мы сделали программы, интерфейсы и контент для девяти интерактивных инсталляций музея, общую панель администрирования и фирменный стиль экспозиции, написали инструкции и провели пусконаладку на площадке.

Год

2026

Отрасль

Музеи

Объём работ

9 интерактивных инсталляций, панель администрирования, фирменный стиль

Площадка

Музей истории ипподрома и коневодства России, Центральный Московский ипподром, Москва

9
интерактивных инсталляций
7
анимированных роликов для интерактивной книги
17.09.2026
открытие ипподрома после реконструкции
Экран «Выберите конный завод»: карта с точками заводов, панель управления спиннером и скульптура лошади
Визуализация: «Портрет. Заводы» — экран ожидания с картой конных заводов и подсказкой, как управлять спиннером

Задача

Музей рассказывает об истории ипподрома, о породах лошадей, конных заводах и людях бегов и скачек. Для каждой темы нужен был свой способ взаимодействия: макет с панелями управления, слайдер вдоль ленты времени, подкова, планшет, который наводят на скульптуру или стену, спиннер, сенсорный экран. Все экраны нужно было сделать в одном стиле, свести в одну систему администрирования и успеть к открытию ипподрома.

Что сделали

«Макет»

Центральная инсталляция зала: макет современного ипподрома и две сенсорные панели. Посетитель выбирает объект — главный корпус («Беговая беседка»), входную группу с пилонами и скульптурами, беговые и скаковые дорожки, конный двор с конюшнями, ветеринарный центр, подземные тоннели, — и тот подсвечивается на макете, а на экране появляются история, фото и видео. Два режима: экскурсионное шоу до трёх минут и автономный цикл до двух.

Зал музея: на переднем плане — макет ипподрома за стеклянным ограждением: главный корпус с башней, овал дорожек с зелёным полем, ряды конюшен; в глубине — большой экран с жеребёнком и белой лошадью, по сторонам — витрины с кубками и стенды с архивными фотографиями
«Макет» в зале музея: макет ипподрома, за ним — большой экран и витрины
Макет ипподрома крупным планом: у дальнего края — главный корпус с трибунами и башней, перед ним овал дорожек с зелёным полем и прудом, на переднем плане — ряды конюшен с открытыми дворами
Макет вблизи: главный корпус с башней, круг беговых дорожек, конюшни

«История. Факты. События»

Лента времени на большом экране. Посетитель двигает слайдер вдоль исторической шкалы — от получения земли на Ходынском поле и первого бега 1834 года до начала реконструкции, — и на экране сменяются ролики до минуты: архивные фотографии, справки, инфографика, анимация.

«Беговые / Скаковые»

Каталог на сенсорном экране с двумя разделами. Запускается касанием физической подковы. Тексты, инфографика и ролики о том, чем рысак отличается от скакуна: аллюр, управление, телосложение, скорость.

«Орловский рысак»

Планшет на рельсе вдоль скульптуры лошади: посетитель наводит его на нужную часть и получает сведения об анатомии, скелете, мускулатуре, строении копыта, об истории породы и её значении для отечественного коневодства. Для инсталляции мы доработали, текстурировали и анимировали трёхмерную модель рысака.

Экран «Орловский рысак»: серый в яблоках рысак на фоне трибун и кнопка «Коснитесь, чтобы начать»
Визуализация: стартовый экран «Орловского рысака» в фирменном стиле
Скульптура орловского рысака в зале с метками на корпусе и карточка графа Алексея Григорьевича Орлова с портретом
Визуализация: экран планшета у скульптуры рысака — метки на модели и карточка графа А. Г. Орлова

«Скаковые AR» и «Рысистые AR»

Планшет наводят на изображение на стене, и поверх него появляется цифровой слой: лошадь, её рост, вес, скорость и особенности породы. Фотографии в этих инсталляциях оживлены анимацией.

«Портрет. Заводы»

Круглый экран и экран в круглом каше, управление — вращающимся спиннером. Посетитель выбирает на карте один из девяти конных заводов — Московский № 1, Хреновской, Локотской, Чесменский, Пермский, Прилепский, «Восход», Злынский, Смоленский — и «разворачивает свиток»: история завода, основные породы, знаменитые лошади, достижения.

Свиток «Смоленский конный завод»: история завода, фото жеребёнка на пастбище, знаменитые представители и достижения
Визуализация: «Портрет. Заводы» — свиток Смоленского конного завода
Свиток «Хреновской конный завод»: история, фото манежа, знаменитые лошади Барс I, Морской Прибой и Былая Мечта
Визуализация: «Портрет. Заводы» — свиток Хреновского конного завода

«Наездники и жокеи»

Сенсорный экран с разделами «Наездники» и «Жокеи» и сравнением «Основные различия» — десять пунктов: вид испытаний, тип лошади, аллюр, положение человека, способ управления, главная задача, весовые ограничения, роль, квалификация, основная опасность. В разделах — карточки знаменитых наездников и жокеев: Аллы Ползуновой, Михаила Козлова, Николая Насибова — с роликами до минуты.

Экран «Основные различия»: наездник в качалке и жокей в седле, метки — вожжи и голосовые команды, повод и баланс тела
Визуализация: «Основные различия», 5 из 10 — способ управления
Карточка «Наездник»: портрет Аллы Михайловны Ползуновой, архивные снимки с лошадьми и кнопка «Начать просмотр»
Визуализация: карточка наездницы Аллы Ползуновой

«Истории посетителей»

Интерактивная книга: посетитель листает цифровые страницы с архивными фотографиями, текстами, видео и воспоминаниями гостей, сотрудников и участников событий ипподрома. Для неё мы сделали семь анимированных роликов.

Панель администрирования

Все девять программ сведены в одну систему администрирования.

Фирменный стиль экспозиции

Брендбук: палитра из бордо, золота, белого и чёрного; шрифты Playen Sans для заголовков и Inter для текста; пиктограммы, собранные в подкову; рамки в стиле ар-нуво, как в интерьере зала; таймлайн, титры и рамки под фотографии; этикетаж; стиль интерфейсов. Брендбук задаёт вид и экранов, и печатных элементов зала.

Как устроено

Физические элементы управления — слайдер, подкова, спиннер, панели макета — подключены к программам через датчики и OSC-сигналы.

«Скаковые AR» и «Рысистые AR» построены на дополненной реальности: планшет распознаёт изображение на стене.

Интерфейсы рассчитаны на экраны 4K, у «Заводов» — ещё и на круглый дисплей 1280×1280.

Ролики для ленты времени, интерактивной книги и «Наездников и жокеев», а также оживлённые фотографии сделаны с помощью нейросетевой и ручной анимации.

Результат

Работы сданы генподрядчику 3 сентября 2026 года. Ипподром с обновлённым музеем открылся 17 сентября 2026 года.

Скульптура гнедой лошади с жокеем в синем камзоле и шлеме: лошадь будто прорывается сквозь стену с архивным снимком ипподрома, вокруг — каменные обломки; слева табличка «Арт-инсталляция по мотивам скачущей лошади с жокеем»
Общий вид зала музея: арт-инсталляция по мотивам скачущей лошади с жокеем

Похожие проекты

Все проекты