Музеи · 2025
Мурманский областной краеведческий музей
Музеи / Мурманский областной краеведческий музей
О проекте
Программы для 56 мультимедийных инсталляций обновлённого Мурманского краеведческого музея: сенсорные экраны, проекции, VR-станции, рулевая рубка и азбука Морзе в 13 залах из 14.
17 марта 2025 года после реконструкции, начатой в 2019 году, открылся Мурманский областной краеведческий музей в здании 1937 года на проспекте Ленина. Новая экспозиция в 14 залах на трёх этажах идёт от археологии, геологии и природы Кольского полуострова через саамов и поморов, освоение Севера и Арктики, Великую Отечественную войну и послевоенные годы к экономике области сегодня.
Экспозицию — декорации, витрины, художественное оформление — создала другая компания. Мы сделали программы для 56 мультимедийных инсталляций в 13 залах: сенсорные экраны и столы, интерактивные проекции, экраны на рельсах вдоль витрин, VR-станции и интерактивы с физическими пультами — кнопками, штурвалом, телеграфным ключом и карточками.
Год
2025
Отрасль
Музеи
Объём работ
56 мультимедийных инсталляций в 13 залах
Площадка
Мурманский областной краеведческий музей, Мурманск
- 56
- мультимедийных инсталляций
- 13 из 14
- залов с нашими инсталляциями
- 17.03.2025
- открытие музея после реконструкции
Задача
В техническом задании экспозиция расписана по экспозиционным блокам, и почти у каждого блока — свой программно-аппаратный комплекс: экран, проекция или датчик и свой сценарий. Где-то посетитель читает этикетку на экране, где-то управляет проекцией, где-то играет. Для каждого комплекса нужно было сделать приложение с материалами по теме блока, установить его на месте и вносить правки музея.
Что сделали
Археология
Проекционная карта археологических памятников и истории исследований, которой управляют с сенсорного стола рядом. Широкий сенсорный экран «Кольский Оленеостровский могильник». Витрина «Эпоха мезолита, неолита, бронзы» с проекцией на матовую плёнку: посетитель касается контура предмета — и запускается рассказ об эпохе.
Геология
Проекция на объёмную карту Кольского полуострова в «скале»: на сенсорном экране посетитель выбирает одну из пяти карт — физическую, климатическую, внутренних вод, рельефа или природных зон. «Внутреннее строение Земли» — круглая проекция на ткань в «иллюминаторе»: датчик Kinect Azure реагирует на то, как глубоко нажимают на ткань, а проекция показывает слои Земли с глубинами и температурами.
Тайга
Сенсорные столы у диорам — «Времена года», «Лоси» («Редкостойная тайга») и «Долина реки». Три VR-станции «Посмотри глазами…» — мир глазами орла, волка и рыбы.
Тундра
Три сенсорных экрана-«сканера» ездят по рельсу вдоль длинной витрины с тундрой. «Красная книга» — проекция книги, страницы которой листают жестами. «Птичий базар» и «Тюлени» — сенсорные столы у диорам.
Моря
«Карта морей» — проекция с потолка на круглый стол, управление с сенсорных панелей у стола. «Китовый уголок» — проекция на стену и пульт с 14 кнопками, по одной на вид: от гренландского кита до кашалота. «Загляни в глубь морей» — три VR-станции в водолазных шлемах. «Животный мир Баренцева моря» — четыре сенсорных экрана на рельсах вдоль диорамы морского дна: на экране графикой повторено то, что за стеклом, а касание открывает рассказ об обитателе.
Саамы
Проекционная карта поселений саамов — зимние и летние погосты, русские селения — с сенсорным пультом; сенсорные экраны «Рыболовство», «Оленеводство» и «Религия, транспорт, охота и собирательство» в «камнях» у витрин.
Поморы
«Кольская крепость» — два проектора выводят графику и анимацию на макет крепости и на стену за ним, показ запускают кнопкой.
Освоение Севера, 1920–1930-е
Интерактивная проекция-таймлайн 1920–1930-х годов. «Рулевая рубка» рыболовного траулера РТ-29 «Киров» в натуральную величину: четыре экрана вместо окон рубки, штурвал и кнопки, на экранах — море, команда судна и промысловая рыба Баренцева моря. «Горнодобывающая промышленность» — проекция с интерактивным роликом о розливе файнштейна и сенсорный экран «Цветная металлургия» у витрины. Сенсорные экраны «Мурманский округ в составе Ленинградской области», «Начало освоения Севера», «Рыбная промышленность и железная дорога», «Восстановление вооружённых сил».
Освоение Арктики
«Азбука Морзе» — игра с телеграфным ключом: посетитель выбирает персонажа и отстукивает его сообщение. Вертикальный сенсорный экран 55″ «Полярная авиация», сенсорный стол «Пароходство и советско-финляндская война», экран «Градостроительство» в афишной тумбе — Мурманск по годам, с 1930 по 1941-й.
Великая Отечественная война
«План Барбаросса» — вертикальный сенсорный экран в стене с картой: шесть разделов, от «Плана блицкрига на Севере» и «Сил сторон» через операции «Реннтир», «Платинфукс» и «Полярфукс» к «Провалу блицкрига на Севере»; каждый раздел — короткая анимация на карте. Проекция «Исторические кадры». Два экрана «Обороны Заполярья»: на втором — воспоминания участников боёв, каждое открывается касанием фронтового письма-треугольника. Сенсорные экраны «Позиционная война» (флот и Северный оборонительный район, авиация, партизаны, оленьи транспорты), «Тыл — фронту», «Ленд-лиз» и «Сандружины» с игрой «Собери сумку санитара». Проекция за окном военной квартиры.
Победа в Заполярье
«Поисковые отряды» — сенсорный пилон 43″, по которому «летят» карточки отрядов и их участников. «Лица Победы» — фотографии героев вылетают на стену; героя выбирают на сенсорном экране, и его карточка раскрывается на стене. Сенсорный экран «Норвежские патриоты и освобождение Норвегии» и две проекции «Петсамо-Киркенесская операция», которые запускают кнопкой.
Послевоенные годы
Сенсорные экраны «Восстановление и строительство», «Промышленность и развитие» — карта предприятий области — и «Повседневная жизнь» в интерьере советской квартиры.
Экономика
Проекционная стена с картотекой: посетитель прикладывает карточку к метке, и на стене запускается ролик — образование, культура, наука, спорт, саамы, будущее области. «Фотомеханика профессии» — вертикальный сенсорный экран с камерой: посетитель выбирает профессию, камера его снимает, и лицо появляется в образе человека этой профессии; снимок забирают на телефон по QR-коду.
Как устроено
По техническому заданию: сенсорные экраны от 24 до 55″, лазерные проекторы Optoma (ZU720TST, ZU606TSTx, ZU500USTe, ZU606Te), неттопы и компьютеры с видеокартой GeForce RTX 3060, VR-шлемы, датчик Kinect Azure, камера Logitech Brio, RFID-метки для карточек.
Экраны на рельсах в тундре и в зале морей: положение экрана на направляющей определяют датчики, и приложение показывает ту часть витрины, напротив которой стоит экран.
Физические пульты: кнопки у кита, крепости и «Петсамо», штурвал и кнопки в рубке, телеграфный ключ, карточки с RFID-метками в картотеке.
К каждой рабочей станции заведён удалённый доступ.
Результат
Инсталляции были готовы с декабря 2024 по апрель 2025 года. Музей открылся 17 марта 2025 года; с марта по ноябрь 2025 года его посетили свыше 100 тысяч человек.