Выставки · 2026

Игра на кинетическом экране для стенда Ozon на ПМЭФ-2026

Выставки / Игра на кинетическом экране для стенда Ozon на ПМЭФ-2026

О проекте

Игра для кинетического экрана на стенде Ozon на ПМЭФ-2026: один или двое гостей джойстиками ведут Зайца и Волка через склад Ozon и развозят заказы по деревням.

3–6 июня 2026 года в «Экспофоруме» прошёл XXIX Петербургский международный экономический форум. На стенде Ozon с надписью «Технологии — для людей» стоял кинетический экран: его клетки выдвигаются из стены и складываются в рельеф.

Мы сделали для этого экрана игру и программу, которая им управляет. Игра показывает путь заказа — от приёмки на складе до пункта выдачи в дальней деревне — и то, как на каждом шаге помогают ИТ-системы Ozon.

Год

2026

Отрасль

Выставки

Объём работ

Игра на кинетическом экране: 2 уровня, 1–2 игрока

Площадка

XXIX ПМЭФ, «Экспофорум», Санкт-Петербург

2
уровня по 45 секунд
1–2
игрока
15 × 20
клеток в поле каждого игрока
Стенд Ozon: гости у стоек с джойстиками, на кинетическом экране — уровень с деревнями и плашка «Умная маршрутизация»
Уровень с деревнями и плашка супербонуса «Умная маршрутизация»

Задача

Для стенда нужна была короткая игра: 90 секунд, один или два игрока, управление джойстиком и кнопкой. Бонусы в игре — это технологии Ozon. Лабиринт должен был не только рисоваться на экране, но и подниматься рельефом: стены — это выдвинутые клетки кинетического экрана. Всё нужно было успеть к открытию форума 3 июня.

Что сделали

Сценарий

Мы предложили несколько механик — от игры про продавца Ozon до гонки по лабиринту — и вместе с заказчиком пришли к игре про доставку. Первая редакция сценария была на три уровня по 30 секунд; к форуму осталось два уровня по 45 секунд.

Выбор режима

Гость нажимает «Старт» и выбирает «1 игрок» или «2 игрока». Играют за Зайца и Волка в толстовках Ozon: так в компании называются два кластера её суперкомпьютера.

Экран выбора режима «1 игрок» и «2 игрока», ниже — плашка «Кто такие Заяц и Волк?»
Выбор режима: один или два игрока

Уровень 1 «Приёмка товара»

Склад со стеллажами и коробками. Игрок — сотрудник склада. Он подбирает бонус «Компьютерное зрение», который ускоряет приёмку «в 15 раз», и за 45 секунд разносит товары по пяти подсвеченным точкам.

Уровень «Приёмка товара»: склад в лабиринте из выдвинутых клеток, подсказка «Примите весь товар» и плашка бонуса «Компьютерное зрение»; перед экраном зрители
Уровень «Приёмка товара» и бонус «Компьютерное зрение»

Уровень 2 «Доставка до пунктов выдачи»

Карта деревень с рекой, мостами и паромом. Игрок ведёт фургон Ozon к двенадцати пунктам выдачи; на дороге — трактор и стадо коров. Супербонус «Умная маршрутизация» на пять секунд показывает лучший маршрут. Если успеть объехать все двенадцать пунктов, появляются ещё два.

Плашки с фактами

Перед каждым уровнем и при взятии бонуса Волк и Заяц держат плашку с заданием и фактами об Ozon: каждый день предприниматели привозят на склады около 10 000 000 товаров, 85 000 пунктов выдачи работают в 20 012 городах и посёлках России, а ИТ-система мгновенно анализирует 1 000 000 маршрутов и выбирает самый быстрый. В режиме ожидания экран зовёт в игру: «Вам в помощь 380 ИТ-систем и сервисов, разработанных в России инженерами Ozon».

Уровень с деревнями целиком: река, мосты, дома и пункты выдачи Ozon; игрок у стойки с джойстиком
Уровень «Доставка до пунктов выдачи»
Волк и Заяц держат плашку «Каждый день на склады Ozon предприниматели привозят около 10 000 000 товаров»; игрок у стойки
Волк и Заяц с плашкой перед первым уровнем

Финал

На финальном экране — счёт, число бонусов, победитель и фраза «Технологии — для людей». Экран подсказывает, какую ячейку — синюю или розовую — открыть за подарком. Через 10 секунд игра возвращается в режим ожидания.

Графика и анимация

Персонажи в трёх состояниях — ожидание, бонус, «спрятался»; фургон, трактор, коровы, заграждения; анимации кнопок, джойстика, окон-подсказок, переходов между уровнями и экрана «Спасибо за игру».

Волк и Заяц в толстовках Ozon, их аватары в трёх состояниях и подсказки «Переключить выбор» и «Подтвердить выбор»
Дизайн персонажей

Программа

В начале уровня по экрану пробегает анимация, клетки поднимаются и выстраивают стены лабиринта — у каждого игрока свой. Та же программа переключает экран между игрой, режимом ожидания и режимом подписания, где оператор выбирает ролик и запускает его на экране.

Рельеф кинетического экрана крупно: выдвинутые клетки с домами, огородами и пунктами выдачи Ozon, фургон на дороге; сверху счёт и таймеры с аватарами Волка и Зайца
Стены лабиринта — выдвинутые клетки экрана

Пусконаладка и сопровождение

Программу установили и наладили на площадке 29–31 мая, во время форума игру сопровождали.

Как устроено

Кинетический экран стенда. Поле каждого игрока — 15 клеток по ширине и 20 по высоте; над двумя полями — полоса со счётом, таймерами и аватарами игроков.

Две стойки с джойстиком и кнопкой — по одной на игрока.

Игра трёхмерная: окружение и игровые объекты сделаны 3D-моделированием и ИИ-генерацией.

Всё работает с одного компьютера; инсталляцией программа управляет OSC-командами.

Результат

Игра работала на стенде Ozon на XXIX ПМЭФ, 3–6 июня 2026 года.

Ролик о проекте: игра на кинетическом экране стенда и гости у стоек
Очередь к игре у стенда Ozon; на экране — уровень с деревнями
Очередь к игре на стенде
Стенд Ozon у баннера ПМЭФ-2026; на экране — заставка с Волком и Зайцем
Стенд Ozon на XXIX ПМЭФ

Похожие проекты

Все проекты