Эвенты · 2026
Интерактивы для стенда «Академии инноваторов» на Студфесте-2026
Эвенты / Интерактивы для стенда «Академии инноваторов» на Студфесте-2026
О проекте
Шесть интерактивов для стенда «Академии инноваторов» на Студфесте-2026: игра-лабиринт, стартап-скрининг, квиз, стажировки в стартапах, успешные кейсы и запись на консультацию.
23 января 2026 года на «ВТБ Арене» прошёл VI Московский международный фестиваль студенческого предпринимательства «Студфест». Его организовала АНО «Развитие человеческого капитала», подведомственная Департаменту предпринимательства и инновационного развития Москвы. Заявки на участие подали больше 30 тысяч человек.
Свой стенд на фестивале показала «Академия инноваторов» — программа Москвы по развитию молодёжного предпринимательства и созданию стартапов. Мы сделали для него шесть интерактивных приложений: посетители играли, проверяли свою стартап-идею, отвечали на вопросы квиза, смотрели стажировки в стартапах и истории участников программы. Стенд строили не мы: наша часть — приложения для его экранов. Работа шла с 12 по 22 января.
Год
2026
Отрасль
Эвенты
Объём работ
6 интерактивных приложений
Площадка
«ВТБ Арена», Москва — фестиваль «Студфест-2026»
- 6
- интерактивных приложений
- 11 дней
- от начала работ до сдачи
- 30 000+
- заявок на участие в фестивале
Задача
На стенде студентам нужно было рассказать о программе через действие: дать посмотреть вакансии компаний-резидентов и решения участников, сыграть в квиз на призы и проверить собственную идею. Вакансии, кейсы и вопросы для проверки идей давал заказчик; квиз мы должны были придумать сами и согласовать. Игру нужно было ограничить по времени, чтобы у стенда не выстраивались длинные очереди. Срок — 22 января, за день до фестиваля.
Что сделали
«Забег инноватора»
Игра по мотивам «Пакмана» на вертикальном сенсорном экране. Посетитель ведёт маскота «Академии» по лабиринту экранным джойстиком и собирает монеты; на экране — счёт и таймер. Победа — когда набрано заданное число очков: так одна партия не тянется долго. На заставке — «Рекорд дня».
«Стартап-скрининг»
Сенсорный стол: посетитель отвечает на серию вопросов о своём проекте — «Сколько участников у тебя в команде?», «Что у вас уже есть на текущий момент?», «Как вы оцениваете конкуренцию?». После ответа — карточка с шуточным званием («Мастер», «Волк с улицы Академика инноваторского») и подсказкой, чем поможет «Академия». В конце — оценка идеи по трём критериям: интересность, технологичность, релевантность; сумма баллов, уровень и пояснения.
«Квиз предпринимателя»
Викторина на предпринимательские знания с призами от «Академии». Игры шли по расписанию: на большом экране стенда — отсчёт «Начало через», потом QR-код «Отсканируй» и таймер «До конца осталось». Посетители отвечали с телефонов.
«Стажировки в стартапе»
Вертикальный сенсорный экран «Выберите компанию»: карточки стартапов программы с открытыми стажировками — «Электронщик», «Инженер-схемотехник»; по нажатию «Открыть» — описание и ссылки.
«Успешные кейсы»
Галерея решений участников «Академии», которые уже работают на рынке: фото основателя и продукта, описание и главный результат — «привлёк инвестиции в размере 20 млн руб», «увеличила выручку в 7 раз за 1 год».
Запись на консультацию
Одностраничная веб-форма записи на консультацию по экосистеме «Академии инноваторов».
Как устроено
Четыре приложения — программы для Windows под сенсорные экраны стенда: «Забег инноватора», «Стартап-скрининг», «Стажировки в стартапе» и «Успешные кейсы». Квиз и форма записи — веб-приложения.
Экраны на стенде: сенсорный стол в белом корпусе, вертикальные сенсорные экраны в светящихся рамках в стене стенда, большой экран над стойкой.
Экраны оформлены в стиле «Академии инноваторов»: тёмно-синий фон, маскот программы, пиксельные динозавры, монеты, изометрические кубы. Маскота дал заказчик.
Результат
Приложения сданы 22 января 2026 года; 23 января стенд с ними работал на фестивале.